Comment modifier un parcours dans le ROUVY Route Creator

Ce guide va te montrer comment monter ta vidéo dans le Route Creator de ROUVY, explorer les fonctions clés de montage et partager de nombreux conseils utiles pour rendre ton itinéraire superbe.

C’est un guide détaillé, alors n’oublie pas d’utiliser le menu de navigation pour accéder directement aux sections dont tu as besoin.

Prêt à commencer ? C’est parti !

Souviens-toi que tu peux partager ton expérience et découvrir des conseils utiles sur le Route Creator de ROUVY dans notre groupe Facebook dédié.

 

Comment envoyer la vidéo pour traitement

Envoyer la vidéo signifie

  • téléverser ton enregistrement brut GoPro,
  • couper l’enregistrement brut – supprimer le début et la fin de la vidéo, retirer les parties inutiles ou segments superflus,
  • envoyer la vidéo pour traitement par ROUVY.
    Après le traitement, tu pourras monter la vidéo — ajouter tous les éléments fun — et finaliser ton itinéraire. Le montage et la finalisation sont expliqués dans la section ci-dessous.

Suis toutes les étapes de cette section sur l’envoi de la vidéo sans fermer l’application !

Tu peux fermer l’application sans perdre ta progression après avoir envoyé la vidéo — c’est la dernière étape de cette section !

 

Pour envoyer ta vidéo,

  • télécharge l’application Route Creator de ROUVY – tu peux la télécharger depuis ce lien ;
  • ouvre l’application et connecte-toi avec les identifiants de ton compte ROUVY.

ROUVY Route Creator est actuellement disponible pour tous les utilisateurs actifs et en pause, y compris ceux en période d’essai.

Si tu rencontres des problèmes pour te connecter – vérifie si ton abonnement est actif ou en pause.
Les utilisateurs ayant annulé leur abonnement ne peuvent pas utiliser le Route Creator.

 

  • crée un nouveau projet (ou ouvre un projet existant) et ajoute son nom ;
Le nom du projet peut être modifié plus tard.

 

  • importe ton fichier vidéo en sélectionnant le fichier sur ton appareil ;

Actuellement, seules les vidéos enregistrées avec une GoPro équipée de GPS sont autorisées.
Aucun autre équipement n’est pris en charge.

 

Exigences minimales pour la vidéo :
60 FPS, FOV linéaire ou large, résolution 2.7k ou 4k

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Ce premier téléversement peut prendre un peu de temps.

 

Une fois ta vidéo téléversée, l’enregistrement est affiché sous forme de timeline en bas de l’écran.

Tu dois créer une piste vidéo propre avec un mouvement constant de la caméra :

  • Assure-toi que le mouvement de la caméra dans la vidéo est constant, sans aucun arrêt.
  • Définis grossièrement le début et la fin à l’aide du curseur de la timeline et des deux boutons – .
  • Effectue une découpe précise de toutes les parties inutiles de la vidéo (stationnement prolongé, chevauchement de prises, etc.). Pour ce faire :
      • définis le segment que tu veux couper à l’aide des boutons de découpe entrée/sortie , tu peux le modifier autant de fois que nécessaire.
        Assure-toi que les sauts de caméra dans l’espace soient les plus petits possible !
        Évite à tout prix les retours en arrière de la caméra !
      • si tu décides de supprimer complètement la coupe, utilise le bouton supprimer – mais fais attention car cela supprimera tout ton travail précédent.

Tu peux voir un symbole "Découpe invalide" –  .
Cela signifie en général que tu essaies de couper un segment de plus de 30 mètres. Règle la longueur du segment et réessaie.

Le symbole – signifie qu’il y a quelque chose à vérifier. Consulte ces cas avant d’envoyer ta vidéo.

 

Après ce premier montage, clique sur 'Continuer.'

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Tu verras la liste des exigences que ta vidéo doit respecter. Si tout est en vert, tu peux envoyer ta vidéo.

Clique sur le bouton 'Envoyer à ROUVY'.

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Le projet commencera maintenant à être téléversé pour traitement. Cette étape peut prendre du temps en fonction de la taille des fichiers. Tu peux interrompre le téléversement à tout moment en fermant l’application Route Creator de ROUVY — lorsque tu la relanceras, le téléversement reprendra automatiquement.

Une fois le téléversement terminé, la phase de “traitement ROUVY” commencera. Elle dure généralement plusieurs jours. Tu peux fermer l’application en toute sécurité pendant que le traitement ROUVY est en cours.

 

Comment monter et finaliser ton itinéraire

Le temps de traitement est d’au moins 24h. Merci de faire preuve de patience ! Vérifie l’état de ton projet dans l’application.

 

Une fois le traitement ROUVY terminé, il est temps de t’amuser à créer ton propre itinéraire cycliste sur ROUVY !

Le Route Creator de ROUVY te permet de définir la structure principale de ton itinéraire, y compris la ligne de départ et la ligne d’arrivée. Tu peux ensuite personnaliser l’expérience en ajoutant des éléments visuels tout au long de l’itinéraire et en ajustant la lumière et les ombres pour améliorer le rendu final.

Joue avec toutes les fonctionnalités du Route Creator de ROUVY, voici les plus importantes pour bien démarrer :

Lignes de départ et d’arrivée

Sections intermédiaires

Définition des lignes

Modèles d’itinéraire

Éclairage

Visibilité

Profil d’altitude

Lignes de départ et d’arrivée

Défini précisément les lignes de départ et d’arrivée de ton itinéraire afin de garantir une transition fluide et un chronométrage précis.

 

  • Utilise la timeline pour trouver l’emplacement parfait dans la vidéo.

  • Clique sur “Définir ici” pour la ligne de départ ou d’arrivée.

  • Assure-toi qu’il y a au moins 0,5 km de route dégagée :

      • Après la ligne de départ

      • Avant la ligne d’arrivée

Astuces et conseils :
  • Choisis des sections de route plates, droites et larges pour les lignes de départ, d’arrivée et les splits.
  • Évite de placer les lignes de départ/d’arrivée trop près des bords de la vidéo.


Splits

Les splits te permettent de définir des points de contrôle temporels tout au long de ton itinéraire.

Ils sont optionnels mais très utiles pour découper le parcours et suivre ta progression.
  • Ajoute ou supprime autant de splits que tu veux.

  • Place-les n’importe où le long de l’itinéraire.

  • Donne un nom à chaque split — ce nom s’affichera pendant la sortie.


Définition de la voie

La définition de la voie détermine où roulent les cyclistes et combien d’espace ils ont pour rouler côte à côte. C’est essentiel pour un alignement précis et des visuels fluides.
Au moins une définition de voie (image clé) est requise pour chaque itinéraire.

 

Concepts clés

  • Voie de droite = le chemin du cycliste
  • Voie de gauche = espace disponible pour d’autres cyclistes (côte à côte)
  • Ne vise pas les bords exacts de la route — approxime simplement la largeur utilisable de la route avec une marge vers le centre.
    • Choisis le côté de roulage — gauche ou droite — selon les règles du pays ou ta préférence.

    • Utilise les curseurs gauche/droite dans la boîte à outils ou ajuste directement dans la vue 3D :

        • Clic gauche = ajuste la voie de gauche

        • Clic droit = ajuste la voie de droite

    • Définis la largeur de la voie en fonction des conditions réelles (routes étroites, obstacles, circulation).

    • Largeur recommandée :
        • Optimale : 3 mètres ou plus
        • Minimum pour deux cyclistes : 1,5 mètre (par défaut : 1 m à gauche, 0,5 m à droite)

Ajoute une image clé ~50 m avant
    pour verrouiller les paramètres précédents et éviter les conflits avec les objets 3D à proximité lors du changement de largeur de voie.

Astuces et conseils :

  • Garde les voies simples — utilise le moins d’images clés possible.

  • Évite les changements brusques — les transitions fluides fonctionnent mieux.

  • Définis la première voie bien avant la ligne de départ.

  • La définition de la voie influence l’alignement des nouveaux modèles (par ex. les bannières) lorsque tu utilises “Créer une copie”.


Modèles d’itinéraire

Donne vie à tes itinéraires grâce aux modèles 3D ! Ces objets ajoutent du réalisme et de l’immersion.

Comme exigence minimale, assure-toi de placer des modèles aux points de départ, d’arrivée et de split.

Placement d’objets 3D

  • Ouvre la galerie pour parcourir et sélectionner un modèle.
  • Clique pour activer l’objet.
  • Survole l’itinéraire et clique gauche pour le placer.
  • Pour faire pivoter : maintiens le clic gauche, fais pivoter, puis relâche.
  • Ajoute autant d’instances que nécessaire.
  • Pour arrêter le placement : clic droit, ou désactive l’objet dans la galerie. 

Ajustement et gestion des objets

  • Sélectionne un objet pour le modifier.

  • Utilise les raccourcis clavier pour les transformations :

    • W = Déplacer (position)

    • E = Faire pivoter

    • R = Échelle

  • Utilise la manipulation rapide en cliquant et maintenant l’objet :

    • Utilise les boutons gauche et droit de la souris pour des ajustements rapides.

  • Duplique les objets rapidement avec le bouton Dupliquer.

  • Supprime avec la touche Suppr ou le bouton “Supprimer”.

Outils supplémentaires

  • Duplication intelligente : idéal pour les barrières — aligne automatiquement les objets le long de l’itinéraire.

  • Outil de remplacement : remplace un modèle par un autre en quelques clics.

  • Outil d’alignement : aligne instantanément les modèles sélectionnés en ligne droite.

Astuces et conseils :

  • Zoome sur la timeline pour un placement précis autour du départ et de l’arrivée (molette de la souris ou bouton central + glissement).

  • Sélectionne plusieurs objets en traçant un cadre de sélection ou avec Maj + clic gauche dans la vue 3D.

  • Pour les bannières, place soigneusement la première, puis utilise “Créer une copie” pour la dupliquer uniformément.

  • Place les objets plus grands (par ex. les arches) après avoir positionné les bannières.

  • Ajuste la position verticale des panneaux avec précision — assure-toi qu’ils soient posés sur la route, pas flottants ni enterrés.

  • Définis la visibilité à au moins 200 m avant de placer les modèles pour éviter qu’ils apparaissent soudainement.

  • Duplique et repositionne des groupes complets de modèles (par exemple, des arches) pour réutiliser la disposition.

  • Lors de la copie d’objets :
      • Utilise Accrochage au terrain pour aligner avec le sol.
      • Utilise l’outil d’alignement pour répartir les objets de manière régulière de chaque côté de la route.


Éclairage

L’éclairage aide à intégrer naturellement les objets 3D dans la vidéo réelle.
Une bonne configuration est essentielle pour une expérience réaliste.


Exigences de base :

  • La configuration de l’éclairage est requise pour chaque itinéraire.
  • Tu dois définir au moins une image clé pour la direction de la lumière et une pour les paramètres d’éclairage (angle, intensité, etc.).

 

  • Utilise les paramètres de lumière naturelle depuis la boîte à outils.

  • Choisis un endroit proche du départ de l’itinéraire avec des ombres réelles visibles.
    Utilise-le comme référence pour définir :
      • La direction de la lumière (correspondant à la direction des ombres)
      • La force des ombres et l’intensité de la lumière
  •  
  • Décale légèrement ces réglages en amont du départ pour une transition plus naturelle.

  • Ajuste l’éclairage tout au long de l’itinéraire si les conditions changent (ex. : nuages, tunnels, forêts, coucher de soleil).

  • Définis toujours l’endroit où chaque nouvelle condition d’éclairage doit commencer.

  • Utilise Ombres dures pour créer des transitions nettes et précises — en particulier pour les éléments comme les bâtiments ou les véhicules.

Astuces et conseils :

  • La direction de la lumière doit généralement être définie uniquement au début. Vérifie la fin de ton itinéraire pour être sûr — la direction de la lumière s’ajuste automatiquement avec la rotation du Monde 3D.

  • Intensité : Réduis-la pour les scènes nuageuses.

  • Force des ombres : Fais-la correspondre à la vidéo réelle. Des ombres faibles peuvent donner l’impression que les avatars flottent.

  • Température de couleur :

    • Environ 6000K pour la mi-journée

    • Environ 2700K pour le lever/coucher du soleil

  • Direction : Fais toujours correspondre la direction des ombres à celle de la vidéo.


Visibilité

La visibilité permet de gérer à quelle distance les éléments 3D (comme les cyclistes) sont affichés dans l’itinéraire.

Elle est facultative, mais peut améliorer le réalisme et corriger des problèmes visuels.

  • Défini la distance maximale de visibilité au début de l’itinéraire — vise la distance la plus longue possible.

  • Réduis la visibilité uniquement si nécessaire, par exemple :
      • Pour cacher des conflits avec la vidéo réelle (comme des voitures ou obstacles)
      • Pour masquer des recouvrements incorrects d’objets en AR par le monde réel (par exemple, des cyclistes ou modèles visibles à travers des objets dans les coins)

Astuces et conseils :

Sois attentif à des problèmes comme :

  • Des cyclistes apparaissant à travers des arbres, bâtiments ou autres objets,

  • Des artefacts 3D ou bugs de transparence dans les virages ou les courbes serrées.

Corrige-les en réduisant la distance de visibilité dans ces sections.


Profil d’altitude

Le profil d’altitude influence la sensation des montées et descentes sur un smart trainer.
Il est facultatif, mais le régler peut améliorer le réalisme de ton itinéraire.

 

  • Vérifie l’ensemble de l’itinéraire pour repérer les incohérences.

  • Active Google Elevation (Carte) comme référence.
    ⚠️ Note bien : c’est uniquement à titre indicatif — ce n’est pas toujours précis.

  • Utilise la timeline pour marquer la section que tu veux modifier.

  • Applique les modifications avec les outils disponibles pour le profil d’altitude.

     

Trucs & Astuces

  • Ne t’inquiète pas si tu fais des erreurs — tu peux toujours annuler ou réinitialiser le profil d’altitude.
  • N’hésite pas à expérimenter jusqu’à ce que l’itinéraire te semble correct.



Comment finaliser la création de ton itinéraire

Tes itinéraires ne seront pas visibles pour les autres cyclistes pour le moment.
Seul le créateur de l’itinéraire peut le voir.

Si tu veux partager ton itinéraire avec quelqu’un, tu dois lui envoyer le lien du Riders Portal.
L’autre utilisateur pourra alors l’ouvrir dans le Riders Portal sur le web et cliquer sur le bouton ‘Ouvrir dans l’application’, ce qui lui permettra de le parcourir aussi.

 

Une fois que tu as modifié ton itinéraire et ajouté tous les détails nécessaires, tu dois le finaliser, c’est-à-dire ajouter :

  • Nom de l’itinéraire
  • Description
  • Importer une miniature
  • Vérifier la carte de l’itinéraire visible dans l’application.

À ce stade, tu peux essayer ton nouvel itinéraire directement dans l’application en utilisant le bouton ‘Essayer dans une sortie’ .
Une fois que tu es satisfait de tout, clique sur le bouton ‘Envoyer à ROUVY’ pour nous envoyer ton itinéraire pour le traitement final.

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Consignes importantes

DIRECTIVES POUR LE NOMMAGE DE L’ITINÉRAIRE

  • Aucun emoji ou caractère spécial dans le nom.

  • Ajoute toujours le pays après une barre verticale à la fin du nom.

  • Utilise deux barres verticales pour plus de détails sur le lieu.

    Exemples :

Misty Cliffs | Afrique du Sud

Round Lake | Saskatchewan | Canada

Bryce National Park | Utah | États-Unis

Inspiration pour le nommage des itinéraires ROUVY :

Nous avons tendance à nommer nos itinéraires selon les règles ci-dessous pour assurer la cohérence.
Inspire-toi en pour nommer ton itinéraire.

Ascensions célèbres ou arrivées emblématiques :

  • Alpe d’Huez | France
  • Col du Granon | France

Événements réels

  • IRONMAN 70.3 St. George
  • La Vuelta 2023 | Étape 17 - Alto de L’Angliru
  • L’Étape République tchèque 2023 - Virtuel | Étape 4

Itinéraires de point A à point B (si aucun autre critère ne s’applique) :

  • Durbanville à Melkbosstrand | Afrique du Sud
  • Makarora à Haast Pass | Nouvelle-Zélande

 

DIRECTIVES POUR LA DESCRIPTION ET LA MINIATURE DE L’ITINÉRAIRE

Pour la description,

  • Évite les chiffres exacts (comme le dénivelé), car les données peuvent varier.
  • Longueur maximale de la description : 360 caractères.
  • Les 120 premiers caractères apparaissent dans l’aperçu de l’itinéraire.

  • Sois clair, engageant et concis.

Pour la miniature,

  • Utilise la meilleure photo ou image tirée de ta vidéo.
  • Pas de légendes, logos ou autres éléments sur l’image.

Raccourcis pour l'édition

  WINDOWS MAC
Global    
Annuler Ctrl+Z Cmd+Z
Rétablir Ctrl+Y Cmd+Y
Supprimer la sélection Del Shift+Backspace
Lecture/Pause Espace Espace
Avancer/Reculer d'une image Ctrl+“,”/“.” Ctrl+“,”/“.”
Avancer/Reculer de 10 images “,”/“.” “,”/“.”
Zoom de la timeline Molette de la souris +- Molette de la souris +-
Déplacement dans la timeline Bouton molette Bouton molette
Ajouter/supprimer une image clé C C
Modèles d’itinéraire    
Déplacer W W
Rotation E E
Échelle R R
Dupliquer Ctrl+D Cmd+D
Manipulation via le clavier (ctrl+touche pour plus de précision)  
Axe 1+2 Flèches directionnelles Flèches directionnelles
Axe 3 PGUP/PGDN PGUP/PGDN


Astuces et conseils

Découpage vidéo

  • Assure-toi que la vidéo avance toujours — ne coupe jamais vers une position antérieure.
  • Vise un flux fluide et naturel avec un minimum de sauts.

Timeline et images clés

  • Utilise la molette de ta souris pour zoomer.
  • Fais un panoramique en maintenant le bouton de la molette enfoncé, puis en déplaçant la souris.
  • Sélectionne plusieurs images clés comme des fichiers — clique-glisse ou utilise Shift + clic.
  • Tu peux déplacer, supprimer ou copier des images clés librement — même entre projets !
  • Pour copier, utilise Ctrl+C / Ctrl+V (ou ⌘+C / ⌘+V sur Mac).

Raccourcis pour les images clés

  • Double-clique sur une image clé pour déplacer la caméra à cet endroit.
  • Utilise les petites flèches pour naviguer rapidement entre les images clés.
  • Ajoute une image clé avec les paramètres actuels en cliquant sur l’icône vide.
  • Supprime-la en désactivant l’icône ou en la sélectionnant dans la timeline puis en appuyant sur Suppr.

Navigation rapide

  • Pour éditer plus rapidement ton itinéraire, désactive la lecture vidéo dans les options d’affichage.
    Cela permet un déplacement ultra rapide, même si la vidéo se charge lentement.
  • N’hésite pas à expérimenter !
    Les modifications peuvent être annulées, et les itinéraires mis à jour et renvoyés autant de fois que nécessaire durant la phase de “Finalisation de l’itinéraire”.

Interpolation entre images clés

Le Route Creator de ROUVY lisse automatiquement les transitions entre images clés pour les éléments comme :

  • Visibilité
  • Définition des voies
  • Éclairage

Par exemple, si la visibilité est de 200 m à une image clé et 50 m à la suivante, elle sera ajustée progressivement entre les deux.

Astuce Pro :
Pour garder les réglages stables avant un changement, ajoute une image clé supplémentaire quelques mètres avant.
Cela verrouille les valeurs précédentes et évite les transitions non souhaitées.

 

Si tu as besoin d’aide pour utiliser le Route Creator de ROUVY, rejoins notre groupe Facebook dédié ou contacte-nous.

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